Skip to content

Cart

Your cart is empty

No Way, Bully! récompensé au Grand Prix du Jouet 2026 : une reconnaissance majeure pour TOPLA

Article: No Way, Bully! récompensé au Grand Prix du Jouet 2026 : une reconnaissance majeure pour TOPLA

No Way, Bully! récompensé au Grand Prix du Jouet 2026 : une reconnaissance majeure pour TOPLA

Il y a tout juste une semaine, No Way, Bully!, le jeu collaboratif de TOPLA contre le harcèlement scolaire et le cyberharcèlement, a reçu un Grand Prix du Jouet 2026 « Prix Spécial du Jury », accompagné de la distinction « Coup de cœur unanime du Jury ».

Une récompense très forte pour TOPLA, jeune maison d’édition française indépendante, engagée depuis sa création dans une conviction simple : le jeu peut réunir, faire réfléchir et ouvrir des conversations utiles.

Entretien avec Frédéric Ballner, fondateur de la Maison d'édition TOPLA.


Frédéric, que représente pour vous ce Grand Prix du Jouet 2026 décerné à No Way, Bully! ?

C’est une immense émotion.

No Way, Bully! a reçu un Grand Prix du Jouet 2026 « Prix Spécial du Jury », avec la distinction « Coup de cœur unanime du Jury ». Pour une maison d’édition indépendante comme TOPLA, c’est une reconnaissance extraordinaire.

Ce prix nous touche d’autant plus qu’il vient de la profession. Il distingue un jeu que nous portons avec énormément de conviction, sur un sujet essentiel : le harcèlement scolaire.

Nous avons toujours pensé que No Way, Bully! avait quelque chose de particulier parce que c'était un projet de passion et de conviction. Mais voir ce regard confirmé par un jury de professionnels du jeu et du jouet, c’est évidemment très fort.


Pourquoi cette reconnaissance est-elle si importante pour TOPLA ?

Parce qu’elle valide une ligne éditoriale que nous défendons depuis le début.

Quand nous avons créé la Maison d'édition TOPLA en 2019, nous étions avec une conviction très claire : il ne devrait pas y avoir d’opposition entre un jeu vraiment amusant et un jeu qui apporte quelque chose.

Nous croyons aux jeux beaux, modernes, accessibles, bien fabriqués, qui donnent immédiatement envie de jouer. Mais nous croyons aussi que le jeu peut créer du lien, ouvrir des discussions, faire évoluer les regards et aider chacun à mieux comprendre certaines situations.

Ce Grand Prix du Jouet nous encourage de façon formidable à continuer dans cette voie.


Quelle est la conviction centrale derrière TOPLA ?

La conviction centrale de TOPLA, c’est que le jeu est un outil d’une puissance exceptionnelle.

Un discours demande d’écouter. Un jeu demande de choisir, de réagir, d’échanger, de se positionner. Il crée une expérience. Et cette expérience peut rester beaucoup plus longtemps qu’un message simplement entendu.

Quand on joue, on accepte d’entrer dans une situation. On peut changer de point de vue. On peut comprendre ce qu’une autre personne ressent. On peut parler de sujets sensibles avec plus de simplicité, parce que le jeu crée un cadre.

C’est cela que nous cherchons à faire chez TOPLA : créer des jeux amusants qui réunissent les personnes autour d’un moment vivant, utile et constructif.


Comment est né le projet No Way, Bully! ?

No Way, Bully! est un projet que nous avons développé pendant près de trois ans.

Dès le départ, nous voulions créer un jeu capable d’aborder le harcèlement scolaire autrement. Pas sous la forme d’un cours, d’un discours ou d’une injonction, mais sous la forme d’une véritable expérience de jeu.

Le projet s’est construit avec Emmanuelle Piquet, dont l’expertise incomparable sur les situations de harcèlement scolaire est extrêmement précieuse. Elle connaît très concrètement ce que vivent les jeunes, les mécanismes de domination, les réactions qui peuvent aggraver une situation et celles qui peuvent, au contraire, ouvrir une issue.

Notre travail, chez TOPLA, a été de transformer cette matière en jeu : une mécanique simple, accessible, que l’on puisse utiliser en famille, en classe, dans un centre éducatif ou en atelier encadré par un professionnel.


Quelle est la promesse de No Way, Bully! ?

La promesse de No Way, Bully!, c’est d’aider les jeunes à mieux comprendre les situations de harcèlement et à élargir leur capacité à agir.

Le jeu propose des situations concrètes, puis plusieurs réactions possibles. Les joueurs les évaluent, les discutent, les comparent et confrontent leurs points de vue.

La mécanique est simple, mais les échanges qu’elle déclenche sont souvent très riches.

L’objectif n’est pas de donner une réponse toute faite. L’objectif est de permettre aux jeunes de réfléchir, de mettre des mots sur ce qu’ils ressentent, de comprendre les conséquences de certaines réactions et d’identifier des stratégies plus justes, plus efficaces, plus adaptées.


Pourquoi avoir choisi le jeu pour parler du harcèlement scolaire ?

Parce que le harcèlement scolaire est un sujet difficile à aborder frontalement.

Les enfants et les adolescents n’ont pas toujours les mots et souhaitent la plupart du temps garder le silence. Les adultes, eux, ne savent pas toujours comment ouvrir la discussion. Et lorsque le sujet est abordé uniquement sous forme de sensibilisation ou de morale, cela peut parfois créer de la distance.

Le jeu permet autre chose.

Il crée un espace où l’on peut parler d’une situation sans forcément parler directement de soi. Il permet de réfléchir ensemble, de comparer les réactions, d’écouter les autres, de comprendre qu’il existe plusieurs manières d’agir.

Pour nous, c’est précisément ce qui rend le jeu si puissant : il ne force pas la parole, il la rend possible.


À qui s’adresse No Way, Bully! ?

No Way, Bully! s’adresse aux familles, aux enseignants, aux éducateurs, aux professionnels de l’enfance et de l’adolescence, mais aussi aux structures qui cherchent des outils concrets pour aborder le harcèlement scolaire et le cyberharcèlement.

Nous sommes convaincus que ce jeu doit devenir un jeu familial présent dans tous les foyers avec enfants scolarisés.

Parce que le harcèlement scolaire ne concerne pas seulement les établissements scolaires. Il concerne les familles, les groupes d’amis, les réseaux sociaux, les temps périscolaires, les conversations du quotidien.

Avoir un jeu comme No Way, Bully! à la maison, c’est disposer d’un support simple, concret et vivant pour ouvrir le dialogue au bon moment.


Qu’est-ce qui vous rend le plus fier dans ce projet ?

Ce qui me rend le plus fier, ce ne sont pas seulement les chiffres ou les distinctions, même si ce Grand Prix du Jouet 2026 « Prix Spécial du Jury », est évidemment une immense fierté.

Ce qui me touche le plus, ce sont les discussions que le jeu provoque.

Lorsqu’un jeune, un parent, un enseignant ou un professionnel nous dit que le jeu a permis de parler autrement, de nommer une situation, de comprendre une réaction ou d’ouvrir une conversation qui n’avait pas encore eu lieu, nous savons pourquoi nous faisons ce métier.

C’est cela, au fond, la raison d’être de TOPLA.


Que change ce Grand Prix du Jouet 2026 pour No Way, Bully! ?

Ce prix va donner une visibilité très importante au jeu.

Le Grand Prix du Jouet est une distinction recherchée par toute la profession. Pour No Way, Bully!, recevoir un Grand Prix du Jouet 2026 « Prix Spécial du Jury » est un signal extrêmement fort.

Cela va nous aider à porter le jeu beaucoup plus largement auprès des familles, des distributeurs, des enseignants, des institutions et des professionnels.

Nous allons évidemment communiquer largement sur cette distinction dans les prochains mois, parce qu’elle donne à No Way, Bully! une reconnaissance professionnelle majeure.

Mais au-delà de la visibilité, ce prix nous donne surtout de l’élan. Il nous encourage à continuer à défendre une idée simple : un jeu peut être un vrai jeu, accessible et agréable à jouer, tout en ayant un impact positif.


Comment souhaitez-vous rendre No Way, Bully! accessible au plus grand nombre ?

Notre enjeu maintenant, c’est que le jeu circule.

Il doit pouvoir être trouvé facilement par les familles, par les professionnels, par les enseignants, par les structures qui cherchent des outils concrets.

C’est pour cela que nous travaillons sur plusieurs canaux : les distributeurs, les revendeurs spécialisés, les librairies, les professionnels de l’éducation, les partenaires institutionnels, mais aussi les marketplaces, qui permettent à une personne qui cherche une solution de découvrir rapidement le jeu et de se le procurer simplement.

Une idée n’a véritablement d’impact que si elle parvient jusqu’au public. Notre rôle, maintenant, est de faire en sorte que No Way, Bully! atteigne toutes les personnes qui peuvent en avoir besoin.


Quel message souhaitez-vous adresser après cette distinction ?

D’abord un immense merci.

Merci au Jury du Grand Prix du Jouet pour cette reconnaissance exceptionnelle.

Merci à La Revue du Jouet pour l’organisation de ce très bel événement.

Merci à toute la profession du jeu et du jouet, qui a accueilli No Way, Bully! avec une attention et une bienveillance qui nous touchent beaucoup.

Et merci à toutes les personnes qui croient, comme nous, que le jeu peut être bien plus qu’un simple divertissement.

Ce prix est une immense fierté pour TOPLA. Mais c’est aussi une responsabilité : celle de continuer à créer des jeux exigeants, franchement ludiques, accessibles, porteurs de sens, et capables de réunir les personnes autour de conversations qui comptent.


Que souhaitez-vous pour la suite ?

Nous souhaitons que No Way, Bully! trouve sa place partout où il peut être utile : dans les familles, les écoles, les médiathèques, les associations, les centres éducatifs, les ateliers professionnels.

Nous souhaitons aussi continuer à développer une ligne éditoriale forte, fidèle à nos convictions.

Chez TOPLA, nous voulons créer des jeux que l’on choisit d’abord parce qu’ils sont beaux, modernes, divertissants, simples à prendre en main et plaisants à jouer. Et dont on découvre ensuite qu’ils ouvrent quelque chose de plus : une discussion, une prise de conscience, un moment de lien, une manière nouvelle de regarder une situation.

Ce Grand Prix du Jouet 2026 « Prix Spécial du Jury » nous donne beaucoup de force.

Il nous rappelle que notre chemin est exigeant, mais qu’il a du sens.

Et il nous donne plus que jamais envie de continuer.

 

Read more

Donner Voix à la Surdité avec l’Humoriste, Actrice et Auteure Samantha Baines
diversité

Donner Voix à la Surdité avec l’Humoriste, Actrice et Auteure Samantha Baines

Certaines personnes semblent destinées à défendre des causes, quand d'autres y sont propulsées par des expériences profondément personnelles. En France, selon une enquête menée par Ipsos*, près d’u...

Read more