





Double Face - Le jeu de cartes qui te retourne
Jeu d'ambiance plein de rebondissements
8+
20 min
2 à 7
Prépare-toi à vivre une partie pleine de rires, de surprises et de retournements de situation !
Dans ce jeu rythmé et déjanté, la tension monte à chaque tour : tout le monde avance vers son objectif… jusqu’à ce qu’une carte Flip vienne tout chambouler. Et là, vlan ! tout le monde retourne son jeu : il va falloir s’adapter… vite !
Cartes Action, bombes, boomerangs et jokers viennent semer la pagaille et pimenter chaque moment. Bluff, tactique et fous rires garantis jusqu’à la dernière carte.
🎉 Parfait pour mettre l’ambiance en soirée, en famille ou entre potes.
À sortir à l’apéro, en vacances ou pour transformer n’importe quel moment en bon souvenir.
Paiement 100% sécurisé
Livraison offerte dès 50€ pour la France métropolitaine
Jeu Eco-friendly
Papier FSC
Création française
Comment jouer ?
Le but ?
Terminer la partie avec le moins de points possible après 3 manches…
Mais attention : pour scorer bas, il faut atteindre ton objectif pile poil — ni plus, ni moins.
Raté ou dépassé ? → Tu reçois des pénalités
Comment ça se joue ?
Chaque tour, tu poses une carte (de couleur ou Action) pour remporter le tour… ou piéger tes adversaires.
Les cartes spéciales
- BOMBE : tu veux faire mal ? Pose une carte bombe = 2 points pour l’autre…
… sauf s’il réussit son objectif quand même (dommage pour toi ).
- BOOMERANG : oops, le karma existe. Tu pourrais bien te prendre ta bombe en retour. Tu as le droit de jouer un boomerang même si tu as déjà joué. Dans ce cas, pioche une nouvelle carte pour garder le même nombre de cartes dans ta main que les autres. Si plusieurs cartes bombes ont été posées, le boomerang renvoie TOUTES les bombes ! Mais il n'agit que sur les bombes déjà posées, pas sur celles qui pourraient être posées après.
- JOKER : la carte caméléon. Tu choisis sa valeur. Parfait pour assurer une victoire tactique dans le tour.
- FLIP : là, tout change. Tous les joueurs retournent leur main… et la partie prend un tournant inattendu.
Nouvelles faces, nouvelles stratégies. Tu t’adaptes ou tu coules.
À savoir
- Chaque tour est un défi, une tension entre prise de risque et bluff.
- Il faut observer, prévoir… et parfois saboter au bon moment pour l’emporter.
Prêt à jouer finement, et à flipper tout le monde au bon moment ?
Tips & Astuces :
- Il est possible et même recommandé de regarder les 2 faces de son jeu dès le début et pendant toute la partie ! Pour mieux évaluer son pari du nombre de tours à gagner et pour être sûr de ne pas jeter un joker (au verso) en posant un simple 5.
- Vous posez une carte Flip ? Dites le fort : Fliiiiip !!
- Un joueur pose un Joker en annonçant 14 Bleu ? A votre tour, vous pouvez jouer un Joker : 100 Bleu !!
Les jokers permettent de jouer la couleur qu'on veut parmi les 4 couleurs du jeu mais aussi la valeur qu'on veut avec toute la créativité encouragée pour se lâcher (on a ainsi des google, milliards, etc....et c'est plutôt drôle). On peut aussi décider d'ajouter un flip au joker : 1 millard bleu Flip !
- Conserver autant que possible les cartes "passe 1 ou 2 cartes à ton voisin" pour les fins de partie. C'est le coup de la prise de judo sur les stratèges de fin de partie pour renverser leurs plans
- Isoler bien devant vous chaque pli gagné en mettant la bombe reçue éventuellement la plus puissante sur le dessus, de façon à ce que chaque joueur puisse voir en permanence où on en est de l'avancement de son pari et si on a des bombes
- Vous voulez absolument passer la main car vous ne voulez plus gagner : jouez une carte action comme une bombe ou "Passe 1 ou 2 cartes". C'est le joueur suivant, qui en posant une carte de couleur donnera la couleur du tour.
Informations Essentielles
- 77 cartes
- 1 règle du jeu en français et en anglais
- 8+
- 20 min
- 2 à 7 joueurs
Informations Complémentaires
- dimensions : 162 x 112 x 38 mm
- poids : 230 g
- Fabriqué en Pologne
- Auteur : Roland Fernandez
- Illustratrice : Fanny Callipel
Avis

Choisir les options






A quoi sert le symbole Flip sur certaines cartes ?
Quand un joueur pose une carte qui porte le symbole Flip, tous les joueurs (y compris celui qui vient de poser la carte) doivent immédiatement retourner leur jeu. Ils continuent la partie avec la nouvelle face des cartes.
Quelle est la différence entre les 2 faces des cartes ?
L’une des faces est claire et l’autre foncée. Le jeu démarre avec toutes les cartes d’une même face vers soi pour tous les joueurs.
Est-ce que les faces de chaque carte sont de la même couleur, un 10 rouge clair sur une face et un 10 rouge foncé sur l’autre face ?
Non, les faces des cartes sont totalement distinctes : un 10 rouge clair aura au dos une bombe de valeur 2. Le 8 jaune clair aura le 2 rose flip foncé. C’est ce qui est drôle quand on retourne ses cartes : c’est la surprise de continuer la partie avec un jeu très différent !
Si j’ai réalisé mon objectif et que j’ai reçu 2 bombes pendant la partie, est-ce que je dois compter les points des bombes ?
Non, si tu as atteint pile poil ton objectif, les points des 2 bombes ne comptent pas.
Est-ce que je peux jouer une carte Action pour démarrer un tour ?
Oui c’est possible !
jeu de cartes avec rebondissements et cartes Action

Jouer pour changer le monde
Chez TOPLA nous sommes convaincus que le jeu est un puissant moteur de changement social et personnel. Nous abordons des thématiques sérieuses grâce au jeu pour faire bouger les lignes.

Egalité des chances & inclusivité
Grâce à nos jeux, nous voulons lutter contre les stéréotypes pour que chacun ait le même accès à l'information et les mêmes chances dans la vie

Ecoresponsabilité
Nos jeux sont conçus en France et fabriqués de manière éco-responsable en Europe CEE, ils sont durables et recyclables et encouragent une consommation responsable. Ils bénéficient d’un label Eco-Friendly.


TOPLA PAROLES DU MONDE, c'est la rencontre avec des acteurs de terrain inspirants qui partagent leur engagement au quotidien pour changer les choses.
Ce sont des interviews exclusives de personnalités de tous horizons, qui nous enrichissent et nous font réfléchir par leur parcours et qui apportent ainsi leur soutien à la démarche de Topla.
Let customers speak for us
from 522 reviewsLe jeu rend accessible la compréhension de l’option de la pratique du mode de l’angle 180 degrés, son réalisme, son humour ressourçant, son appropriation et la nécessité de s’entraîner pour passer an niveau de l’autonomie décontractée.
Le jeu favorise l’engagement de l’adulte dans l’accompagnement de l’enfant en rendant évident la nécessité de l’écoute, de l’argumentation, du discernement et du consensus gagnant.
Super petit jeu que nous avons découvert lors de "Orléans Jeu".
Très simple à comprendre. Les parties sont rapides.
Excellent jeu.
Des parties incroyables où l'on peut aussi bien gagner au début que perdre tout à la fin. Mécanique et thème très intéressant
Un super outil pour aborder la questions des inégalités avec les jeunes
Très simple et idéal pour des collégiens.
On adore jouer à Summer 1960 en famille! Merci Topla!
Merci pour ce jeu ! Je l'ai pris pour une matinée jeu de société à la maternelle c'était super de pouvoir expliquer aux enfants que la reine et le roi sont égaux !
Ça serait super de le faire en format jeu de carte classique pour la belote. Pourquoi pas un jeu de tarot aussi ! Encore merci !
service réactif, livraison rapide et jeux très intéressants
Nous l'avons utilisé dans le cadre d'une intervention UNICEF sur le consentement pour des élèves de 5ème,de terminale et des 1ère.
Ce jeu permet de récapituler le contenu de la séance de façon ludique, et il plaît aux jeunes.
Jeu très pédagogique pour échanger avec des adolescent.e.s ou adultes autour des questions liées au consentement, je l'utilise souvent dans le cadre de mon travail éducatif et je le recommande. En sus, il est très joli et en plusieurs langues. bravo
Très beau jeu avec des règles adaptables à tous les âges y compris les adultes. Se met dans la poche et s'emporte très facilement en vacances. Un jeu fun et de qualité pour toute la famille :-)
Pour l'instant nous avons pu apprécier seulement les jeux sue leurs contenus, nous n'avons pas encore testé sur les jeunes
Grands parents ravis. En attente réactions petits enfants de 3 à 9 ans.
Très chouette jeu qui permet aux jeunes de découvrir ou mieux comprendre certains mots liés à leur corps, à la sexualité. L'idée géniale aussi pour toute cette série de jeux, c'est de les mettre en 4 langues. On peut y jouer avec les correspondants. Vraiment super !



