Jeu inclusif : consentement, diversité et accessibilité chez Topla
Dans l’univers du jeu de société, une nouvelle génération d’éditeurs réinvente les règles. Finis les stéréotypes rigides et les mécaniques excluantes. Aujourd’hui, des marques comme Topla placent l’humain au cœur de leurs créations, en intégrant des valeurs fondamentales : le consentement, la diversité et l’accessibilité. Ce sont les trois piliers du jeu inclusif.
Mais que signifient réellement ces notions dans le monde du jeu ? Et comment influencent-elles la conception, l’expérience et la portée d’un jeu de société ?
Qu’est-ce qu’un jeu inclusif ?
Un jeu inclusif est un jeu conçu pour être jouable par tous, sans exclusion liée au genre, à l’origine, au handicap ou à l’orientation. C’est aussi un jeu qui respecte le rythme et les limites de chacun, en encourageant une atmosphère bienveillante.
Les caractéristiques d’un jeu inclusif :
- Des règles compréhensibles par tous les profils
- Des illustrations non stéréotypées
- Des contenus respectueux de toutes les sensibilités
- Des mécaniques adaptables à différents publics
Un jeu inclusif ne cherche pas à cocher une case. Il aspire à créer un espace de jeu où chacun peut participer, s’exprimer, s’amuser et être valorisé pour ce qu’il est.
1. Pas de bonnes ou mauvaises réponses
Par exemple, dans les jeux comme CAN YOU? ou NO WAY BULLY!, il n'y a pas de jugement sur les réponses qui sont données et pas de bonnes ou mauvaises réponses.
- La possibilité de donner son avis sans être jugé
- Des situations qui font réfléchir
- Le droit de changer d'avis
2. La diversité : représenter tous les joueurs
La diversité dans le jeu de société passe par une représentation fidèle et respectueuse de toutes les identités. Cela va bien au-delà du simple équilibre de genre dans les illustrations.
Les engagements concrets de Topla en matière de diversité :
- Des personnages de toutes origines, morphologies et expressions de genre
- Des jeux qui valorisent l’égalité fille-garçon (ex. : jeu de cartes égalitaire)
- Des supports visuels qui normalisent les handicaps et la neurodiversité
Cette approche permet aux enfants comme aux adultes de se reconnaître dans les jeux. Elle ouvre aussi la porte à des conversations saines sur l’inclusion et la différence.
3. L’accessibilité : rendre le jeu jouable par tous
Un jeu est accessible lorsqu’il prend en compte les capacités physiques, cognitives et sensorielles de ses utilisateurs. Il s’adapte au lieu, au matériel disponible, au langage utilisé.
Exemple dans le jeu Double Face de Topla :
- Symbole ajouté aux cartes pour que les couleurs puissent être distinguées par les daltoniens
Exemple dans le jeu NO TABOO
- Contenus sans discrimination culturelle, sociale ou d'orientation sexuelle
L’accessibilité, ce n’est pas seulement “ouvrir le jeu” : c’est anticiper les barrières, les gommer dès la conception, et permettre à chacun de participer pleinement à l’expérience collective.
Les jeux Topla qui incarnent concrètement le jeu inclusif

Topla propose une collection complète de jeux inclusifs, conçus pour sensibiliser à des sujets aussi essentiels que le consentement, l’égalité ou les privilèges, tout en restant ludiques et accessibles.
Parmi eux :
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OK not OK ? : un jeu interactif autour du consentement. Les joueurs doivent analyser des situations de la vie quotidienne et dire si c’est “OK”, “Pas OK” ou “Ça dépend”. L’objectif est d'écouter et réfléchir à la notion de consentement. Ce jeu favorise la discussion, sans pression ni gêne, dès l’adolescence.
-
Can YOU? : un jeu immersif sur les privilèges et les inégalités. Chaque joueur incarne un personnage fictif avec une identité précise (genre, couleur de peau, origine sociale, orientation, handicap…). En fonction de ce profil, certaines affirmations vous permettent d’avancer… ou non. Une façon percutante de prendre conscience de la réalité des autres.
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Mémo de l’Égalité : un jeu de mémoire où chaque paire associe un homme et une femme exerçant le même métier. Une manière simple et puissante de déconstruire les stéréotypes de genre dès le plus jeune âge.
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True or False, MAP it! complètent cette collection engagée en abordant la santé sexuelle comme la contraception et la prévention des IST, avec une approche ludique et décomplexée.
Ces jeux démontrent que l’on peut s’amuser tout en cultivant la conscience sociale, l’écoute et le respect. Chez Topla, l’inclusion n’est pas un bonus : c’est le cœur de la mission.
Pourquoi ces piliers sont essentiels pour l’avenir du jeu
Les jeux de société sont plus qu’un simple loisir. Ils sont le reflet de notre culture, un outil de transmission, d’apprentissage et d’ouverture. En intégrant ces trois piliers consentement, diversité, accessibilité les créateurs de jeux façonnent une société plus juste, plus inclusive et plus joyeuse.
Chez Topla, ces valeurs ne sont pas un argument marketing. Elles sont au cœur de chaque idée, de chaque test, de chaque version produite. Un jeu inclusif n’est pas un compromis : c’est une chance de faire mieux ensemble.
Pour aller plus loin
La notion d’accessibilité dans le jeu fait également l’objet de travaux universitaires et d’initiatives éducatives. Pour aller plus loin, vous pouvez consulter cette page sur l'université de Lorraine
Conclusion
Consentement, diversité, accessibilité : ces trois piliers dessinent une nouvelle génération de jeux de société, plus justes et plus humains. Chez Topla, ils sont une boussole créative. En misant sur ces valeurs, nous créons des jeux qui rassemblent, qui respectent et qui inspirent. Et si c’était ça, l’essence même du jeu ?







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